約 3,775,105 件
https://w.atwiki.jp/wakan-momomikan/pages/6852.html
故障するエスカレーター│和│家部│ http //wakanmomomikan.yu-nagi.com/momomi3/maki-6719.htm
https://w.atwiki.jp/wakan-momomikan/pages/6843.html
霊を止めるエスカレーター│和│家部│ http //wakanmomomikan.yu-nagi.com/momomi3/maki-6711.htm
https://w.atwiki.jp/chaosyamige/pages/91.html
スカイヤー 二次元到達度100%の男。全ての元凶はここ。 このサイトの利用結果をスカイヤーがSkypeに載せようとしたところ、『二次元倒錯度』のパラメータを誤って『二次元到達度』と書いてしまった。 戦歴は不明。こういう奴に限って物語中盤から怖いデュエルをするものである。 使用デッキ 【カオスライロ】 【サイバー・ダーク】 【サイバー流リスペクト】 【みずヤミーさんリスペクト】 【マジックテンペスター1kill】
https://w.atwiki.jp/eirgvginfo/pages/93.html
Sephiroth(セフィロス) 同盟構成 「Sephiroth」(実際には5~6ギルドから構成される中間ギルド) 存続時期 2004年5月(Eir設立時)~2004年10月 経歴 Eirサーバー開始直後から、15回連続砦獲得という記録を樹立した同盟。 ルイーナ地方を防衛することが多く、Eirにおける防衛主体同盟の元祖。 最終的には、各ギルドの足並みが揃わなくなり解散した。
https://w.atwiki.jp/hagaburo/pages/58.html
ハガクレプレイヤー名鑑 ハガクレのプレイヤー名を掲載しています。 リンク先での投票について ※同じ投票は1日1票でお願いします。 プレイヤーは今後も追加していきます。 【あ ~ お】 アキラ★彡 あじゃぱー あゆ(*・ω・) ウリは東大生♪ 俺だけ回復OK 【か ~ こ】 かたじけない 価値なし カブトムシ ギガテラ 胡瓜 ゲリラ豪雨 【さ ~ そ】 左京 静岡代表 修行中夢之介 スピードマスター 千の護手 【た ~ と】 地球防衛軍 強くなりたい 点人 取扱説明書 とっぺ 【な ~ の】 ナス夫 【は ~ ほ】 バトルデス 美少女キララ 人斬りヨッシー3 冬菊 牡丹 【ま ~ も】 無名の戦士 マンダ二手流星 ミルク飲み坊や モロモロ 【や ~ よ】 横乳 【ら ~ ろ】 らめぇ リボンの騎士 りっぷ 【わ ~ ん】 わにの戦士 【A ~ Z】 Guest kisumin♪ ZX連打SDIN 【0 ~ 9】 0123 【その他】 私もよろしくお願いします -- おはし1 (2020-08-17 19 32 59) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/xxxsyuxxx/pages/17.html
ここには頑張っている人を紹介させていただきます ※結構古いのであまり当てになりません *愁さん ステージ,アイテムなど様々なことを考え改造する人。どんどん上達したいとのことです。もっと楽しいパーティ2になるように頑張って欲しいですね。 *椛月さん 愁さんをサポートしてくれる人。改造のしかたやwikiの編集の仕方を教えてくれる人。とてもありがたい人ですね。これからもお願いしますよ(・ω・) *神徒さん ウィキの編集や案を出す人。あんまりウィキとか弄っていないのでスムーズにはできませんが宜しくお願いします~ *天空さん テストプレイヤーの候補でウィキの師匠です。どんどん案を増やしていってほしいですね。 *零さん テストプレイヤーの師匠です。 なんだが雑になってるって?気のせいだよ…うん。もっと増えてほしいですね。うだうだなんて気にしない。さぁどんどん行こう。 *山頂さん ロリコンで変人で性格異常者だけど全力でサポートしてくれます *にゃるさん (猫君,にゃーくん) 面白くて優しい人です。れーさんのペットです。(ぇ?スルーしなくていいよ *18742さん IN率の結構高い方。賑やかにして欲しいですねー。 ぇ?改造段階で何故に人が多いの?***まぁいいや。これ以上増えなくても(ry)(冗談ですw *ガイヤさん 面白い人です。。はい。賑やか担当です、☆ガイヤ☆サンダー☆ *アリスさん ☆アリス☆サンダー☆ 玉葱剣士になる予定の方結構ジョブマスターもしてる方ですねー。廃人になってください(黙 *ラッシュさん 騎士/ヴァンパイアで頑張っている人。結構バランスの良い組み合わせみたいですね。廃人目指してry
https://w.atwiki.jp/psmovie/pages/48.html
Sephirot Sephirot 主催:Sephirot 編集:Lotus 公開日:2016年9月11日 JEBページ DLリンク1 DLリンク2 出演者 VAIN 肄弖嵳 Malimo Crow Miyana arusato yuuma Kuchibue Menowa*
https://w.atwiki.jp/spacecraft/pages/58.html
プレイヤー点数は施設アップグレードによって増加します。※ボーナスで増加することもあります。 つまり、プレイヤー点数が多ければ多いほど施設の充実したコロニーを所有していることになります。 また、コロニーごとのプレイヤー点数により背景画像も下記の如く変化いたします。 ランク 点数 メイン画面 地図 1 ~ 5000 2 5001 ~ 8000 3 8001 ~ 4 5 編集めんどくさいけど誤りや追加情報見つけたという方はこちらに コメント
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概要 オメガレベルの脅威:クロウ ミッション レイド 必要プレイヤー数 4人 場所 ワカンダ 参加条件 パワーレベル150以上 月光を浴びたワカンダのジャングルをスタート地点とし、プレイヤーはメナ・ンガイ(別名:「ヴィブラニウム・マウンド」)に向かいます。その後、広い鉱山エリアへと進み、音波のモンスターと化したクロウと再び対峙します。プレイヤーはその途中、複数のボスに遭遇しますが、いずれも独自の仕様やパズル要素が施されています。いくつかのパズルは役割で分担されているため、グループ内のヒーローは各々の長所を生かしながら任務に貢献します。それぞれのヒーローはもちろん、各プレイヤーの得意分野に沿って戦略を練らなければなりません。ただし各ヒーローの役割は必ずしも固定する必要は無く、どのヒーローでもパズル要素をこなすことが出来ます。 また各ヒーローの成長具合に沿って、役割分担を行うことも可能です。 事前準備 ゲーム内でのヒントが非常に少ないため、事前に本ページか動画での予習を必ずしてギミックを理解しておく オメガレベルの脅威:家族再会を安定してクリアできるギアを揃えておきたい 特にコズミック親和性のマイナーアーティファクトかリアクティブ・コズミックサージがついたギアは家族再会から引き続き有用 エコーの敵やクロウのエコーポータル対策にヴィブラニウム属性を用意しておく 必須ではないが、チームメイトとの意思伝達にボイスチャットがあるとベター メンバーを集めたい場合はフレンド募集掲示板へ 1.クロウ部隊の制圧 まずは鉱山に入るためトラムを目指す。 開始直後に近くのコンテナを壊して断片を拾えるか確認するといい。敵がスポーンしない、ヒーローオーブなどを拾うことができないバグが発生しているか確認できる。拾えない場合はチェックポイントからリスタート。開始直後にリスタートをするプレイヤーも多い。拒否せずに従うといいだろう。 丘を上ってクロウの部隊を倒す。タレットも破壊しながら戦えばより安全。途中オコエ率いるドーラミラージュも参戦。戦闘後、カットシーンが再生され、次のエリアへ。 スタート地点から右奥に断片コンテナがある さっさと倒してあげよう 2.コマンド・クロウラーを倒す スパイダーロボットのミニボス、コマンド・クロウラーと戦うことになる。ここで10分以上かかる場合は、そのチームでレイドをクリアするのに苦労するだろう。 ボスが天井に上がったまま降りてこないバグがあるが、その場合でもそのまま待っていれば降りてくる。90秒待っても降りてこない場合は、チェックポイントからリスタート。 コマンド・クロウラー 一定ダメージを与えると上に逃げ、雑魚を召喚する 3.音の障壁を破壊する 最初のチームパズル。部屋の向こう側に大きなバリアがある。それを破るために部屋中央のドームシールドを起動させて定期的にバリアから放たれる赤い光を反射して壊す。 赤い光を直に喰らうと即死するのでそれまでにドームシールドを起動させその中に入るか、影の中に隠れる必要がある。影の中で最も安全な場所は部屋の中央にある壊れた階段の後ろ、もしくは一番右のキャプチャポイント。もし起動が間に合いそうになかったら影の中に隠れよう。 ドームシールドを起動するには、まず部屋に3つあるキャプチャポイントを3人でそれぞれ同時に制圧して維持する必要がある。制圧が完了すると、部屋の中央にあるプラットフォームの3つのボタンを押すことができるようになる。残った1人がそれを押し終わるとドームシールドがプラットフォームに発生するので全員で中に入るか影の中に隠れ、光の攻撃を反射する。これを3セット行えば音の障壁が壊れて終了。ここでようやくトラムに乗る。 キャプチャポイントを離れると約10秒後にリセットがかかり、プラットフォームにいる4人目がボタンを押せない。目的を達成するためには、3つのボタンがすべて押されるまでキャプチャポイントを離れないこと。プラットフォームでボタンを押すのは1人でいい。 なお、音の障壁が最初から存在しない場合がある。こうなってしまうとチェックポイントから再開や同じメンバーでの再出発でも直らない。ゲームを再起動してメンバー集めからやり直そう。 また、稀に自分1人だけボタンが押せないというバグもある。これはレイド開始直後にチェックポイントからやり直しをしていても防げないがもう一度チェックポイントからやり直せば直る。ボイチャで通信できるならボタンを押す役割を代わってもらうのもあり。その場合でも次のステップ開始直後にチェックポイントからやり直すのを忘れないようにしよう。 3つのキャプチャポイントをそれぞれ制圧しよう 3つのボタンを押す必要がある 4.制御室へ向かう トラムを降りて通路を進み、階段を上ると、左の制御室に行くか、右の溶鉱炉に行くかを選択できる。先に溶鉱炉へ向かうとエラー落ちしやすいので、最初に制御室に行くのがおすすめ。 このエリアのチームパズルは、チームメイトが浮遊プラットフォームとランニングウォールに出現するそれぞれのキャプチャポイントに立って全員で進んでいく必要がある。 音の障壁の部屋と同じく定期的に赤い光が発生するので、障害物に隠れること。チームメンバーが階段を上ってすぐに赤い光で倒れた場合、前述の通りギミックを無視してリスポーンすることが目的なので救出しないほうがいい。 パズルには、少しのチームワークとコミュニケーションが必要になるが、グループが方法を知っていれば非常に簡単で、リスポーン方法と同じように迅速に攻略できる。 + パズル解法 飛び越える必要のある2つの隙間がある。両方の隙間には、プラットフォームを出現させるために使う2つのキャプチャポイントと、ランニングウォールを出現させるために使う1つのボタンがある。 最初の隙間をクリアするために、3人が最初のキャプチャポイントに立つ。これでプラットフォームが出現し、ランニングウォール出現用のボタンがあるプラットフォームの青いオーラが無効になる。キャプチャポイントを離れると、数秒後に青いオーラが再出現し、ボタンを押しているプレイヤーをダウンさせてしまう。最初のキャプチャポイントを制圧したら、新しく出現したプラットフォームを通り、1人にそのボタンの上に立ってもらう。 次に、キャプチャポイント内の3人のうち2人が、出現したランニングウォールを通って別のキャプチャポイントに向かう。これで、ボタンに立っているプレイヤーが使用するための新しいプラットフォームが出現し、青いオーラも無効になる。ボタンを押しているプレイヤーは、まだ自分の位置を離れずにボタンを押したまま。 最初のキャプチャポイントにいるプレイヤーは、ランニングウォールを使用して第2キャプチャポイントの2人と合流する。最後に、ボタンを押しているプレイヤーが合流する。 その先の非常に巨大なプラットフォームは中間地点で、敵が出現するので倒す。クロウの赤い光攻撃の後に出現するエコーの敵は必ず倒すこと。 第2の隙間をクリアするために、2人のプレイヤーはプラットフォームの中央で、遠くにある青いオーラを持ったプラットフォームの正面で待つ。他の2人は1人は右へ、もう1人は左へ向かう。 左右に向かった2人は、それぞれランニングウォールを使用してキャプチャポイントのあるプラットフォームに到達する。上の青いオーラを持ったプラットフォームのタレットから発射されるミサイルに注意。また、右のキャプチャポイントにはプレイヤーをプラットフォームから落とそうと2体のエコードローンとソニックディスラプターの敵がいる。安全に行くなら、2人ともまず右のキャプチャポイントに移動したほうがいい。 左右両方のキャプチャポイントを制圧すると、中央に新しいプラットフォームが出現し、青いオーラが無効になるのでプラットフォームに向かえるようになる。中央の位置で待機していた2人は、プラットフォームに移動する。ボタンの上に立つと、左右の下側にランニングウォールがそれぞれ出現する。 左右のキャプチャポイントにそれぞれいる2人は、同時にランニングウォールを使用し向こう側へ飛び、その直後(1〜2秒後)にボタンを押している2人が向こう側へ飛ぶ。キャプチャポイントに誰もいなくなってから数秒後に青いオーラが再び出現し、ボタンに誰もいなくなった直後にランニングウォールが消えるので、チームでタイミングを図りたい。 パズルを全員が突破し終えたら、すべての敵を倒す。ミサイルタレットを最初に破壊しておくと邪魔が入りにくくなる。また、赤い光によって湧くエコーの敵は、ピンク色のバリアを持ち、HPが多い。ヴィブラニウム属性が非常に有効で、ヴィブラニウム効果が発生したあとは、マイナス属性攻撃のバッテリー効果ですぐに倒せる。 すべての敵を倒した後にドアを開くには、チームとして4つのボタンを一緒に押す必要がある。ボイスチャットを誰かが使っていればカウントダウンをすることで、全員が簡単にボタンを同時に押せる。 先程のステップでも書いた1人だけボタンが押せないバグがここで発覚することもある。チェックポイントからのやり直しで直るのでその場合はもう一度やり直そう。パズル突破後に敵を倒すところから再開する。 キャプチャポイントと青いオーラのあるプラットフォーム 中間地点 5.制御室でヴィブラニウム鉱山の動力を復旧させる 制御室には、部屋の中央に6つの金属シリンダーがある。最上階に3つ、最下階に3つ。これらをすべて守りながら汚染ヴィブラニウムの塊を全て壊す。いずれかのシリンダーが壊されるとチェックポイントからやり直し。 シュリのいる小部屋の外側には、汚染ヴィブラニウムの大きな塊が6つあり、そこからヴィブラニウムの小さな痕跡がゆっくりと成長し、シリンダーに触れるとシリンダーに損傷を与える。これらの岩を壊し、シリンダーを守るために敵を倒す。敵は無限に湧くので注意しよう。小さなヴィブラニウム跡の中に立っているとダメージを受ける。小さな塊は大きな塊に近い方から壊すとそれよりシリンダー側にある塊の自動回復を阻止できる。破壊しやすくなるのでそこから狙うのもあり。 大きな汚染ヴィブラニウム塊はアンチメタルバフを取得するまでダメージを与えられない。アンチメタルバフを手に入れるには、制御室の外の円形の通路にある3つのランダムな位置のうちどれかに浮かんでいる小さな金色の三角形を見つける必要がある。 アンチメタルを入手するには、1人がキャプチャポイントに立って、部屋にある3つのドアのいずれかを開く必要がある。それぞれのドアには位置の目安として異なる記号が付いている。一度に開くことができるドアは1つだけで、開くときはゆっくりだが、キャプチャポイントから出るとすぐに閉じる。1人がドアを開けたままにし、別の1人が外通路に出て、アンチメタルを見つけ、ミサイルタレット、地雷、敵を避けながら部屋の中に戻る必要がある。ここのタレットは破壊不可なのでとにかく避けること。 アンチメタルを入手して戻ったら、大きな汚染ヴィブラニウム塊を破壊しよう。アンチメタルバフの有効期限は90秒。ヴィブラニウム塊のHPは時間の経過とともに回復するので、アンチメタルバフの有効期限が切れてシュリのセリフが再生され、白い光が放たれるまで壊しきったことにならない。それまでは攻撃を続けよう。ヴィブラニウム塊にあるHPゲージの1目盛り以下をキープ。 最初にアンチメタルを入手したプレイヤーは、アンチメタルを持たない他の3人の近くにいるとアンチメタルバフを付与することができる。離れすぎると他の3人は5秒後にバフを失う。アンチメタルを持ったプレイヤーは、自分のバフにどれだけの時間が残っているかをチームメイトに知らせておきたい。また、一度破壊場所についたら無闇に動き回らないように気をつけよう。 1人がドア、2人がシリンダーを敵から守り、1人がアンチメタルを探しに行くのがベスト。アンチメタルを入手したプレイヤーは、他の3人にバフを付与することを維持しなければならない。近接プレイヤーは近くの塊を処理し、遠隔プレイヤーは部屋全体の塊をターゲットにしよう。ヴィブラニウム塊の破壊に集中できるよう、1人だけが敵を処理するとスムーズ。コミュニケーションを取れれば、90秒で少なくとも2、3つのヴィブラニウム塊を破壊することができる。 最下階の窓から定期的に赤い光が発生することに注意。近くにいる場合は障害物に隠れる。上階にいるなら問題はない。 アンチメタル ヴィブラニウム塊から延びる跡 6.溶鉱炉へ向かう 制御室をクリアすると、音の障壁を破壊した直後の階段の一番上にリスポーンするので右へ向かう。 溶鉱炉へ行くには、ドアを開けるチームパズルをクリアする必要がある。各ドアを通れるように、特定のボタンを押す必要がある。ドアはゆっくりと開くが、すぐに閉じる。ボタンの上に立つ役割のプレイヤーはボタンから離れないようにし、ボタンから離れる必要がある場合は、できるだけ早くボタンに戻ろう。 各ドアを開けた向こうには、さまざまなクロウラーの敵が湧く。無理に進むより、全員が戦うことができる現在いる部屋におびき出すほうがいい。 次の部屋に最初に入る人は、ドアのすぐ内側にあるボタンの上に立ち、チームメンバーがドアを通り抜けられるように、ボタンを押しているとチームメイトに伝える必要がある。 + パズル解法 図とは異なるが便宜上左から、 ドアにアルファベット、AからFを割り当てる。 ボタンに数字、1から12を割り当てる。 前半 ボタン1に立って、ドアAを開く。 1人がボタン1でドアBを開けたままにし、1人がボタン2に立って、他の3人が入る。 ボタン2と3に立って、ドアCを開く。 1人がドアの向こうにあるボタン4に立つと、他の3人がボタンから降りてドアBを通過できる。 ボタン5はドアCを開く。 1人がボタン6に立ち、全員がドアCに入る。 ボタン6と7はドアDを開く。 後半 1人がボタン8に立つ。 ボタン6に1人を残して、2人がドアDに入る。 ボタン6、8、および9はドアEを開く。 1人がボタン10に立つ。 ボタン9にいるプレイヤーがドアEに入り、ボタン11に移動する。 最後のドアFを開くパターンは、ボタン6、8、10、および11。ドアFを開くには、4つのボタンすべてを押す必要がある。 ドアFを開く4つのボタンはいくつか組み合わせがあるが、この方法が最も効率的。 ドアFが開き、ボタン6のプレイヤーが最後まで移動する。 次に、ボタン8のプレイヤーが移動する。 最後に、ボタン6または8にいたプレイヤーがボタン12に立って、全員にドアFを通過させる。 ボタン10と11を押した後、ドアFを単独で通らないほうがいい。クロウラーが大量に湧き、戦闘の途中で扉が閉じて孤立する危険性がある。 窓から定期的に赤い光が発生する。必ず障害物に隠れること。また、光からエコーの敵が湧くことに注意。 各ドアを開けた向こうのボタンを押す役割は、大量のエコークロウラーを自力で処理する必要があるので、ヴィブラニウム属性を持ち、火力の出せるプレイヤーにお願いするのがいい。 最後のドアを通過した後、このエリアにいるすべての敵とタレットを倒すことになる。ドアが閉じてしまえば再び開くことができなくなるので、敵が向こう側にいて倒せなくなった場合は、チェックポイントからリスタート。 一応敵が一番近い部屋内なら部屋の窓側から遠隔攻撃が届く。 すべての敵を倒したら、4つのボタンがある。制御室に入るときと同じように、1人がカウントダウンし、すべてのプレイヤーが同時にボタンを押す。これ以降、エラー落ちなどで4人未満になっても最後までクリア可能。 ドア向こうのクロウラーに引き寄せられ孤立する 4つのボタンは同時押しに3秒ほど猶予がある 7.溶鉱炉を再稼働する カットシーンが再生されるまで進む。前方に大きな鉱石分離機の放出バルブが見える。10分の制限時間が設定される。バルブ上部下部に別れて行動し、時間内にシリンダーに付着した汚染ヴィブラニウムを破壊するのが目標。 最低1人が一番下に移動しキャプチャポイントを制圧すると、その地点にシンボルが表示され、バルブ上部の青い即死オーラが消える。チームメイトにシンボルが何であるかを伝えよう。もし下部にいるプレイヤーが全員ダウンした場合制圧ゲージが減り、すべて消えると青い即死オーラが復活する。そのため絶対ダウンしないように立ち回る必要があるが、それでも倒れてしまった場合はすぐに誰かが蘇生に向かうこと。2人配置、もしくは自己蘇生できるカマラやブラックパンサーならより安心できるかもしれない。 バルブ上部にはいくつかの小さなチューブがあり、それぞれに対応するシンボルがある。前述の通り下部のキャプチャポイントを制圧している間は青い即死オーラが消えて内部に入れるようになる。上部にいるプレイヤーは一番下にいるプレイヤーから教えてもらったシンボルの付いたチューブを探そう。チューブが下に格納されるまで攻撃すると、シリンダーが側面から飛び出す。シリンダーには汚染ヴィブラニウムが4つあり、破壊しなければならない。上から見下ろすと、4つの白いHPゲージが見えるので、シリンダーをすばやく見つけるのに役立つ。飛行できないキャラクターはシリンダーの上にジャンプして乗り、汚染ヴィブラニウムを壊そう。 下部の表示と違うチューブを下げても特に問題はないが、下げた瞬間に一瞬即死波動を出す。ボイスチャットなしで手当たり次第にチューブを下げる場合は遠隔攻撃で下げることが推奨される。全てのチューブを非常に早く下げた場合、シリンダーが出ない事がある。その場合は下部のプレイヤーがキャプチャポイントから出て制圧ゲージをゼロにし、上部の状態をリセットすること。なお、このエリアのタレットは破壊できない。 シンボルを伝える際によく使われる単語は、魚、H、トライデント、矢印、4。トライデントはピッチフォークと呼ばれることもある。 魚(fish) アルファベットのH(letter H) トライデント(trident) 下向きの矢印(downward arrows) 数字の4(number 4) アイアンマンのレーザーやブラック・ウィドウの大口径は、シリンダーを貫通して、一度に3、4つ汚染ヴィブラニウムを攻撃できる。破壊している間、ミサイルタレットとクロウの赤い光に注意。足場が点在するため飛行キャラクターによる汚染ヴィブラニウム破壊が強く推奨される。自分が使っているときは率先して上部と破壊を担当することを心がけよう。 上部と、下部のキャプチャポイントは、大きな柱や天井などがあるため赤い光をあまり気にする必要はない。周辺のプラットフォームには遮蔽物として使用できる大きな箱がたくさんある。シリンダーが飛び出すたびに周辺に現れるプラットフォームもある。赤い光から逃れるためにわざと落ちるときは、下部のキャプチャポイント近くを目指すといい。 シリンダーは上部からも狙える 上部はエコーの敵が多数出現し落下しやすい 8.ザワヴァリとの共闘 クロウとの最初の戦い。ザワヴァリが巨大化したクロウに呪文を唱えるカットシーンが再生される。ザワヴァリの前の地面に大きな魔法陣がある。カットシーン直後にクロウが一撃死する赤い光を放ってくる。青い柱の陰に隠れよう。 ザワヴァリが呪文を唱えてクロウを倒そうとする間に、呪文時間を短縮するため、魔法陣の中でできるだけ多くの大きなエコーの敵を倒す。定期的にクロウが放つ赤い光の攻撃を部屋の青い柱の後ろに隠れて避ける必要がある。赤い柱には隠れられないので注意。妙に短い間隔でもう一度放ってきた時は要注意。その場合は発射までのチャージ時間が異常に短く、全員やられかねない。そのため赤い光攻撃が来たらすぐに柱に隠れる癖を付けておこう。 スパイダーマンのパワー攻撃(△長押し)や空中パワー攻撃(空中で△長押し)が非常に有効。彼を使用している時は積極的に技を出して大きなエコーの敵を陣に引き込もう。また、ソーの遠隔攻撃やホークアイのパワー攻撃はホーン・エコーを陣内で倒す場合ふっ飛ばしやすいので控えたほうがいい。他のキャラクターも対象が陣内にいるときはふっ飛ばしやすい攻撃は控えよう。ホークアイは□□□□△のサスペンション・アローがホーン・エコーを拘束できて便利。 魔法陣内の大きなエコーを倒すと祖先の魂ダメージバフが貰え、一定時間経過するか5体倒すと呪文が終了し、クロウがダウンし両目を攻撃できるようになる。初回のみクロウをダウンさせるカットシーンが入るが、スキップすると進行が止まる可能性があるのでしないように。目以外もダメージが入るが、目に当てると確定でクリティカルが入る。 クロウが起き上がると、赤い光攻撃を行うので隠れよう。また、クロウが起き上がった直後に発生する爆発中にホーン・エコーが魔法陣内に立っている場合、クロウがダウンしなくなるバグが発生する可能性がある。 ダウンしたら目を狙おう 青い柱に隠れよう 9.ソニック・クロウを倒す 戦闘開始する準備ができたら、右手にあるボタンを押してドアを開けよう。この戦いはバグが多いので、開始する前にチェックポイントからリスタートするプレイヤーが多い。バグやエラー落ちを防ぎ、全員がホストと同期するのに役立つ。拒否せず従おう。 ドアを開けると、クロウがすぐに巨大化しワンショット攻撃を行ってくる。床を見て赤く光っている危険地帯を見て、そこから出よう。光が表示されない場合もある。4人が同じプラットフォームにいることなく、全員がダウンしない限り問題はない。 ワンショット攻撃の後、クロウはアームキャノンをメインプラットフォームに叩きつける。メインプラットフォームの左右にあるプラットフォームのどちらかに飛ぶといい。輪がアームキャノンから放たれるので、ジャンプするか、回避アクションを行う。前方に回避するほうが、ジャンプよりも安全。特に女性キャラクターは回避が安定する。このとき余裕があるならアームキャノンを攻撃すると、次のフェーズのためにクロウにスタンダメージを与えることができる。 しばらくすると通常サイズに戻る。通常サイズに戻ったクロウには、スタンダメージしか入らない。スタンダメージが最も大きい攻撃を使用すること。HPの下にある白いスタンゲージがいっぱいになると、夜が昼に変わり、ダメージフェーズに入る。 ダメージフェーズでは、1人が両側のプラットフォームの奥に開いたドアを通って、後ろの山に入る必要がある。奥には、キャプチャポイントとなる円形の部屋がある。その部屋にプレイヤーがいると、他全員にアンチメタルバフが与えられ、クロウにダメージを与えることができるようになる。部屋に誰もいない場合はバフを失う。なお、道中のタレットは破壊できる。 円形の部屋には大量の敵が出現するので、強力なプレイヤーを奥の部屋に送ること。クロウに25%のダメージを与えると、スタンフェーズに戻り全プレイヤーが中央プラットフォームに戻されまた夜になる。これを繰り返す。たまに、スタンフェーズに戻っても配置リセットと夜空化の演出が入らない場合がある。そのときは、アンチメタルバフの部屋にいるプレイヤーは自力で中央プラットフォームに戻ろう。気づいた他のプレイヤーが戻るよう教えたり、クロウのスタンゲージを見て自分で気付けるようにもしておこう。 戦闘の途中でクロウは腕を突き出して輪を出し、大量のエコーポータル(赤玉)を生み出す。このとき、エコーポータルを破壊することに集中すること。時間が経ち普通の敵で言うスタンゲージが満タンになるとポータルからエコーの敵が湧く。火力があまりないチームの場合、エコーに物量で圧される可能性がある。なお初めて出した時に10個ほど出ていたら間違いなくバグ。チェックポイントからやり直そう。 円形の部屋のプレイヤーがダウンしている場合は、チーム全体で救出に向かったほうがいい。 プレイヤーがダウンして時間切れになると、観戦モードで30秒後にリスポーンする。観戦モードでは、視点を別のチームメイトに切り替えることができ、リスポーンすると、観戦しているプレイヤーの横にスポーンする。これを用いてチーム全体が最終的に一緒にダウンしない限り、クロウを倒すことができる。 エコーポータルは早めに潰そう 1人はこの部屋を守る 小ネタ 4.制御室へ向かう プラットフォームパズルをスキップ ギミックを無視して制御室の入り口まで飛行キャラクターで飛ぶことで、このパズルをスキップすることができる。その場合、飛行できないキャラクターはわざと倒れて、先に進んだ飛行キャラクターの元でリスポーン。 アイアンマン、ソー、スパイダーマンは飛行もしくはウェブ・スイングすることでギミックを無視して向こう側まで到達できる。ケイトはワープアローでワームホールを隙間ごとに計2回作成し、飛行できないキャラクターと共にギミックを無視し、全員を向こう側に送ることができる。 開始地点直後から正面のプラットフォームへ向けて撃つ 中間地点からランニングウォールを渡った先のプラットフォームで2本目 6.溶鉱炉へ向かう ドアパズルを高速化 ボタンを踏んだ直後に回避アクションでボタンから離れることで、誰も立っていることなくボタンを押したままにすることができる。ボタンの端の方を走り抜けることでも可能。要はボタンを一瞬だけ踏むようにすればいい。ボタンの上を維持する必要がなくなるので、戦闘も格段に楽になる。全員通り抜けた後一番最後の扉を閉じるか、全員が最後のエリアの壇上に上がれば次の段階に進む。 + バグ小技 ※1 現在、おそらくバグによりスイッチの上を走り抜けるだけで誰も立っていることなくボタンを押したままにすることができる。そのうち修正される可能性あり 参考動画 押した直後に離れる 誰も踏んでいなくても押したままになる 7.溶鉱炉を再稼働する シリンダーの汚染ヴィブラニウムを効率的に破壊する方法 ミズ・マーベル シリンダーに乗り足元にハイタッチ ソー 神の一撃ムジョルニアを投げ、ウルの力で雷を落とす アイアンマン レーザーで貫通を狙う ハルク シリンダーに乗りパワー攻撃 キャプテン・アメリカ ブラック・ウィドウ 大口径チャージショットで貫通を狙う ケイト・ビショップ シリンダーに乗り足元にスキャターショット ホークアイ シリンダーに乗りサスペンション・アロー ブラックパンサー スパイダーマン 空中軽攻撃コンボシリンダーに乗り鉄球発動 8.ザワヴァリとの共闘 クロウがダウンする前にHPを減らす 赤い光を避けるため青い柱に隠れているとき、見上げると赤い光の中にうっすらとクロウの目が見える。この目にはダメージ判定があり、クロウをダウンさせることなくダメージを与えることができる。ダメージフェイズの回数を減らせるのでチーム全滅の危険性が減り、時間短縮を図れる。なお一度ダウンさせた後は無効。 光の中にクロウの目が見える 青い柱越しでも攻撃できる エリートでの変更点 全般的な変更点 パワーレベルが上がることで敵が強化される。 最低でも2000以上の防御レートがないと非常に厳しい。 タレットの発射頻度が増える。 「1.クロウ部隊の制圧」や「4.制御室へ向かう」のゴール地点のミサイルタレットは到着直後に速攻で破壊しておかないと思わぬ猛攻撃にあってやり直しになりかねない。 報酬のディスコーダントギアにヒーロー固有のパークが追加される。 ホークアイのスプリットショット・アローとスプリンターファイアの発射体が2本増加する「スプリット増幅器」等 パワーレベルを160以上に強化できるようになる。 ウィークリー報酬のギアはパワーレベルが3ずつ上がる。最大パワーレベルは175。 ウィークリー報酬のマイナーアーティファクトが2つになる。 こちらは通常レイド同様2ずつパワーレベルが上昇していく。 2.コマンド・クロウラーを倒す コマンド・クロウラーにエコーシールドがつき、天井から降りてくるたびに剥がす必要がある。 雲隠れ中の雑魚処理に時間がかかり、コマンド・クロウラーの出現が遅れるほどシールドのゲージがどんどん増える。 5.制御室でヴィブラニウム鉱山の動力を復旧させる アンチメタルバフの持続時間が1分半ではなく45秒になる。 大きなヴィブラニウム塊の耐久性が増す。 メンバー次第では3、4人で協力し、一回のアンチメタルバフでやっと1つ破壊できるということもザラ。 7.溶鉱炉を再稼働する 溶鉱炉の制限時間が10分ではなく5分になる。 慣れない内は飛行キャラクターを必ずチームメンバーに入れて破壊してもらわないと難しい。 シリンダーを1本処理するごとに制限時間が45秒追加される。 9.ソニック・クロウを倒す クロウが、範囲攻撃をもつクローンを2体出現させる。 このクローンは全状態異常が有効なのでバッテリー効果を使って素早く倒したい。 クロウレイド:不協和音・エキゾチックギア 詳細は個別ページにまとめました 名前 コメント すべてのコメントを見る ココ記載してくれた方?同じ画像使って別で攻略WIKI作り始めてるようなので僕少し手を加えてよろしいのかな? -- (名無しさん) 2022-03-03 12 31 40 レイドエリートのみ小技でクロウが分裂したら片方のみ倒したら本体も出てくるので分裂残した方が1人がヘイト中逃げて残りの2人で本体を狙うとフェーズ関係なくクリアする方が可能。時間短縮が大幅にできます。 -- (名無しさん) 2022-02-07 13 28 08 消された -- (名無しさん) 2022-01-26 18 30 51 スイッチの上を走り抜けるだけでいいらしいです https //d.kuku.lu/ebcfd0caf -- (名無しさん) 2022-01-25 10 34 42 Bのスイッチ誰でも簡単にギミックスルーしてる人もいますね -- (名無しさん) 2022-01-25 10 28 48 ありがとうございます!!攻略に詰んでたのですごく助かります! -- (名無しさん) 2022-01-25 09 42 09 すみません。 僕もまだくりあできてないのでこれぐらしかお力になれずすみません。 間違っていたらどなた修正お願いします -- (かにどうらく) 2021-12-07 17 51 51 https //img.atwiki.jp/playavengers/attach/151/277/018DEFDF-A578-4857-89D0-521751DF2A78.jpeg https //img.atwiki.jp/playavengers/attach/151/278/1C8F6F0F-6EB0-4FDD-B679-8AC945506638.jpeg https //img.atwiki.jp/playavengers/attach/151/279/98B95BA7-D2AB-4CBD-8FF7-08B81F813399.jpeg -- (名無しさん) 2021-12-07 16 04 43 018DEFDF-A578-4857-89D0-521751DF2A78.jpeg 1C8F6F0F-6EB0-4FDD-B679-8AC945506638.jpeg 98B95BA7-D2AB-4CBD-8FF7-08B81F813399.jpeg -- (名無しさん) 2021-12-07 16 04 13 スイッチギミック -- (名無しさん) 2021-12-07 16 04 05 上へ
https://w.atwiki.jp/ggjam/pages/39.html
各表記用語等はQ&Aを参照してください。 【目次】 【キャラ別要素】【基礎仕様関連】 【バーストポイント】 【キャラ固有朝凪技用途】 通常技【立K】【立HS】 【近S・遠S】 【2HS】 【6P】 【6HS】 【JP】 【JS】 必殺技【マッパハンチ】(記事中:マッパ) 【ダンディーステップ】(記事中:Dステ) 【アンダープレッシャー】(記事中:アンプレ) 【ヘルタースケルター】(記事中:ヘルター) 【血を吸う宇宙】(記事中:吸血) 覚醒必殺技【デッドオンタイム】(記事中:DOT) 【永遠の翼】(記事中:永遠) その他【ダッシュ】【バックステップ】 【Kマッパヒット後】 【ステップ裏表】 【性質とか】 【バースト関連】 注意点あくまで「この技にぶつけて勝ちやすいのはこの技」「この行動にはこういう対処がある」という内容です。 対戦全般においての立ち回りなどを記述しているわけではありません ヒットボックスは発生直後の物なので、あくまで目安になります。発生の瞬間は強くとも、発生前、発生後の状態が弱い技などが数多くあります。 各種技対策についてもYRCを絡めて対処を妨害される可能性は常にあります。必ず使用されるとは限らないため、戦術的に使用頻度が高いものに関してのみ記述しています。 主な始動別祓斧PKレシピに関して比較的簡単で安定するとされている拾いを記述しております。 始動による状況で拾うレシピが変動しやすい、難しい場合は記述していない場合もあります。 vs 【雑なまとめ】 半端な間合いにいるくらいなら思い切ってロングステップの外まで間合いを離す。 中央でむやみにダッシュ地上技を振らない アンプレ後頑張ってバクステやハイジャンプで逃げ重視して止めにくる選択肢を潰す。 そのうちおとなしくなる、と思わない 【キャラ別要素】 ◎主な限定コンボ 状況 レシピ 備考 屈 J2K(4) →立P~ 密着着地時 (端) ~足払い(6HS) 波紋脚 強化龍刃 →立P(4F技)~ 事前3ヒット程度推奨。※ 端 dl逆鱗(空振り)→拾い 事前HIT数限界6程度※2 ※ 単発始動端到達時、立P・立K・2HS(1)から絶勁段牙へ移行可※2 2(単発)ヒット程度始動MAX龍刃時着地後2S( 2HS1) 絶勁段牙へ移行可 ◎主な始動別祓斧PKレシピ一例 状況 始動 レシピ 百歩 備考 投げ RC→朝凪 6K(1)・2HS ○ 端は近S・2HSも楽 立 (遠Sch )空中ダッシュJP*1~2・JK・JS 2HS ○ 派生強化逆鱗 微ダッシュ立K・2HS※ ○ ※端は(2S )2HS(1)も楽 中央 強化特殊劒楼閣 微ダッシュ2S・2HS(1) ○ 端 百歩沁鐘ch ダッシュ近S・2HS ○ 端 戀崩孃 立P・近S・2HS(1) × 【基礎仕様関連】 立ち姿勢(特にガード)がかなり高い。昇りJKが触れるほど。 空中喰らい判定が下側に薄い。空中拾いからの絶勁等は要注意。足払い波紋脚からの強化龍刃もディレイをかけると空振りが起こりうる。 起き上がりがどちらも早め。うつ伏せに関してはトップの速さなので、足払い 朝凪後には注意。 【バーストポイント】 各種RCでの対抗策は例外としたもの マッパ RC後などのクロスワイズ2段目に合わせて 端でのパイルヒット後 ※RCをしやすいポイントでもあるので注意 【キャラ固有朝凪技用途】 龍刃:Dステを止めにくいキャラのため、所持しているだけで相手の選択肢も変わりやすい。強化龍刃絡みの限定コンボもほぼほぼ対応しているので有力。 劒楼閣:隙間自体は多いキャラなので使い道は多いが、相手の回避選択肢も多いので注意。 逆鱗:攻め継続とゲージ効率等々が大事なので有効。ただし、立ち回りがキツく無敵付加各種行動もあるため、持て余す事も比較的ある。 通常技 【立K】【立HS】 まともには勝てないので先端付近にいないこと。どうしても潰すなら特逆。 詳細 地上の置き技。どちらも判定が強く喰らい判定も攻撃判定に守られ気味。踏み込んでいれば遠Sは有効だが、直接届いてはいない置きのような使い方ではほぼ負ける。 勝つとすれば特逆。回り込みは立Kは回避できるものの立HSには潰されてしまう。 どちらかといえばこの技で制圧される距離にいない、というのが一番の対策とも言えなくはない。 【近S・遠S】 直ガから遠Sへ投げor祓斧割り込み。 遠S有利Fからの強引なステップ裏周りには意識して2Kや投げ暴れ 詳細 スレイヤーの近距離メインガトリング。遠S後は驚異の+6なので好き放題されがち。 有利を活かして2Kや2HSの下段、ステップで裏周りなどが多いのでここは集中したい。ステップ裏回りからの近Sはフレーム自体は空いているので小技や投げ暴れが通る。 また、近Sに直ガを成功させれば投げや祓斧等で割り込める。狙えるなら狙いたい。通常は連ガなだが、1Fでも繋ぎがズレると投げれるため、投げを連打しておくのもナシではない。万が一近S Dステと相手が行動していると暴発した6HSがchするのでおいしい。 その他、強気に来るであろうことを読んだ鳳凰もナシではない。なにか動いていれば大概当たる。 マッパやパイルをガードさせてRCからとりあえず繋げてくることも多く、ここは直ガの狙い目 【2HS】 ガードに遠Sや足払いで確定反撃。読めているなら6HSや特逆で直接潰すこともできる。 詳細 下段技だがchしないとリターンに乏しいことから有利F後に暴れ潰しとして使われる事が多い。 ここに行くガトリングルートが乏しいので、2Kやアンプレ、レイト、吸血後によく撃ってくる事が多いノックバックが発生せずキャンセルも不可、硬直差-10Fという技なのでガードして遠Sや足払い等が確定反撃。 リターンを求めて潰すなら6HSや特逆だが、他行動の関係で撃つリスクが高い。 【6P】 反応できるなら祓斧(絶勁chはしない)やブリッツ。空振りしていたら足払いを挿しに行く。 起き上がりに重ねてきた場合は前投げで返せる状況もある。 詳細 上半身→膝上無敵の技なのに下段の差し込みまで潰してくるちょっとオカシイ技。 挙句の果てに硬直差も-1Fしかなく、chすると中央でもバウンドで高リターンまで備える。 代わりに発生自体は遅く、続くキャンセル行動もないので用途は低空ダッシュまたは強化龍刃読みや暴れ潰し。近距離気味で置かれるとかなりの技がスカされるので、暴れる場合も2Pではなく2Kが望ましい。 起き攻めに遅め重ねをしてきたら投げや祓斧~絶勁(chしないため)、直ガから立K等で反撃可能。 全体Fはそこそこあるので空振りに挿しに行く。6HSや低空龍刃も当たるが、足払いが楽。 ダッシュ低空龍刃をパなすと反応されにくい上に出されても背後に抜けやすくリスクを下げたりできる。 【6HS】 飛び狩りなのでジャンプ関連はFDを。最低限立ちガード。単発で間に合うなら遠Sで止めたい。 祓斧~絶勁は入れ込みDステで無効化されるのでイマイチ。ガード後に鳳凰や戀崩孃の方が有効。 詳細 バクステにマッパが刺さった時や、吸血後などの空中逃げ、復帰に合わせてくる狩り技。 意外と発生は遅くなく(17F)、硬直差-2F、キャンセル可能と結構高性能。 しゃがみガードしていると後半の判定になってから当たりやすく有利を取られてしまう。立Kからや遠Sから遅めガトリングで出されると、通常技では基本的に勝てない。6Pは一方的に負け、2Kや足払いは届かないことがほとんど。実質通常技では割り込めない。 単発には遠Sで潰せなくはない。読めていたら実質4F目付近から無敵の低空強化龍刃は有力選択肢。 リターンを求めてPDステを入れ込んでいることが多く、ガード後に鳳凰や戀崩孃をパなすのは案外有効。絶勁はDステで空振りするので祓斧するなら爆蹴~回り込みキャンセルかダッシュ反撃。 【JP】 空中ガードへ連打してきても直ガ空中投げができないので注意。 詳細 起き空対空のように使われるほか、空中ガードへ連打し引きずりおろすなどで使われる。攻撃がLv1かつ発生が5Fなので直ガ空中投げで割り込むことができないので覚えておきたい。 【JS】 復帰後の無敵付与暴れへは6Pや祓斧~絶勁がやや勝ちにくいのでブリッツも一考。 詳細 危険技というわけでもないが、発生が早く空中復帰後にとりあえずで出されることも多い。紗夢の対空技が機能しにくく意外と厄介なので、ブリッツしてやるのも一つの手。 必殺技 【マッパハンチ】(記事中:マッパ) K版は直ガから2Kで確定反撃。先端立Kや2K後等がねらい目。 リターンは取りにくいが5Kや2S等の持続を置いておくと意外とあっさり止められる。 詳細 突進技だが、攻撃を出し続けならの技ではないため単発であれば5Kや2Sなどの置き技で潰せたりする。持続が連続する立HSも案外有効。4HSにしておけばステップしてきたときに投げ漏れヒットも起きる。 ガード後はスレイヤー微不利なので、無敵付加行動や紗夢の技が届かないことをいいことにやりたい放題されがち。 この技で無理やり接近してくるのは上等手段で、ゲージがあるとRCから崩しに来ることも多い。P版は直ガで-5なのだがガード後の喰らい判定が遠く反撃はめり込めんだ場合に2Kでなんとか可能。 K版は直ガで立K・2HS~が確定。立Kや2Kの後は撃ってきやすいので狙っておきたい。ビタだが遠Sでも可 【ダンディーステップ】(記事中:Dステ) 回り込み(派生技全回避)や鳳凰、戀崩孃が有効。強化龍刃も良いがクロスに負ける。 ガードとバクステで派生技へほぼ逆二択にできる。ダッシュFDで釣るのが大事。 遠Sor足払い 波紋or百歩の連携はこの技で安定して返されるので多用は禁物。 詐欺飛びに足払いを仕込むとDステに対処可能だが無敵吸血に負け。 詳細 急に後退し、前進とともに派生技を行使できる特殊な移動技。出始めに微量の打撃無敵がある。詐欺飛びに足払いを仕込んでおくとDステに負けない起き攻めが可能になるが無敵吸血に負け。 この技がある関係で、スレイヤー側は微不利の状態を他キャラよりも攻めの駆け引きを行うことができる。 足払いから爆蹴~波紋や百歩へはパイルが確定してしまう。狙われている場合は注意。狙うなら鳳凰が安定。事前にYRCされてなければどの派生にもきちんとヒットする。 事前に読むなら深めダッシュ遠S、6HSや強化龍刃もアリ。ただし遅れるとパイルorクロスに負けやすい。 直接のリターンにならない場合も多いが、爆蹴からの回り込みは全ての派生技をうまいこと回避できる。端背負い気味からクロスを回避した場合は被chなので空中の間に遠Sでchをとって百歩~へ行きたい。 前進してくるタイミングでひとまずアンプレを直ガするようなガードしておくのが無難。 バクステも有効。パイルとクロスに負けるが、アンプレ、2K、投げにも勝つのでガードと逆二択になる。中間距離のDステが見えたらダッシュFDも有効。 空中から行くのはNG。紗夢にはクロスワイズに対処できる行動がブリッツしかない。 かと言って地上から行くとパイルを狙われやすいので、派生前に刺さるような技を選びたい。 【アンダープレッシャー】(記事中:アンプレ) 当たらない位置で空振りゲージ貯めをしてたら「無視」したほうがいい。リスクのが高い。 レイト含めて可能なら直ガしてハイジャンプ逃げが最も低リスク。止めるための6HSが来たら遠Sが通る。一応直ガ立Pが確定反撃(ただし密着限定かつビタ)、直ガ立Kならレイトと2Kの択へ割り込み確定。 ガード後にバクステも有効。最速だとレイトを食らうが、おおよそメインの択を防ぐことができる。 詳細 Dステからの選択肢。続く行動で択も可能、硬直差五分とスレイヤー側がメリットにしやすい要素が沢山通常ガード後はバクステがレイトと2Kを回避(間合い内なら前投げ反撃可能)、パイルや6P、6HSにガードが間に合う。バクステは5KやPマッパで狩られるが、通常の暴れが通る選択肢なので相手もメインにはしにくい。 前ジャンプもあり。レイトへは空FDか単発故捨てるかになるが、2Kは飛べ6Pや再度Dステに対抗できる。 投げ暴れはよほど密着2Kが読めてない限り封印。本来追撃のないレイトがchして跳ねるので危険。逆に言えば持続重ねやRCされない限りレイトから攻めは継続されるが、コンボへは移行されない。 パイル対処も兼ねた祓斧~絶勁はchしないため段牙を入れ込まないように。そして紗夢は下段を狙われやすい。 基本は可能ならガード(直ガ)してからハイジャンプで逃げる。それを意識した6HSが来るようになれば遠S暴れが通る。直ガできていると「一応」立Pがビタで確定。直ガ後立Kでレイトと2Kの2択に割り込む事も可能。 レイトと2Kの択をある程度捌くと出さずに投げや、アンプレ→Dステとかし出すのでジャンプ等で逃げる。 起き攻めにアンプレ空振りからの2択はそれぞれが持続ヒット→連続技に移行する上にファジーもしにくい。裏表ができなくなる画面端で仕掛けてきやすいものの、こちらもバクステで対応しやすい。レイトも回避できるがタイミング次第で引っかかる事もある。即ダウンなのでとりあえず体力があればリスク低め。 鳳凰をパなすのもなしではない。また、ゲージがないと下段側が安くなりがちなのは覚えておいたほうが良い。 【ヘルタースケルター】(記事中:ヘルター) 技後にJHSを出してくるなら祓斧~絶勁~段牙。 YRC絡みの連携を考慮するとガード自体危険なのでそのものにブリッツが有効。 詳細 Dステ派生技の一つ。少しジャンプして踏みつけ、更に跳ねる技。主にめくり技として使われる。踏みつけ後はやや入れ込みでないと続くJHSが繋がりにくいため、祓斧のねらいどころ。祓斧対策はJHSを出さない事なので、相手側の直接リターンがなくなるのでそうさせるだけでも良い。 直ガができていればJHSで降りてくるスレイヤーを空投げすることも可能。 YRCによる攻撃判定を残せるため、即ダストや砂煙に紛れてステップで裏周りなど結構やりたい放題されがち。雰囲気で立ガードしてしまうと低空ダッシュJS等がF式化してしまうなど危険。明確な直接の対処はヘルターそのものにブリッツ。もしくはDステ戻りの時点でバックジャンプ(→空投げ)ガードした後では基本的に不利な読み合いが多いのでそのものをどうにかしたほうが良い。 【血を吸う宇宙】(記事中:吸血) 飛べれば降り際JHSで確定反撃。食らってしまったらボタン6回ピアノ押しからFDジャンプ。 詳細 コマンド投げだが、無敵付加が可能なので暴れ潰しに使われることすらある。 ヒット効果は次必殺技が強制カウンター+よろけなので、放置すると特大コンボが入ったりループしてしまう。よろけ回復ボタン回数は「6」なので、素早くピアノ撃ちで入力しつつ、可能なら空中FDで逃げたい。よろけ回復が間に合わないことを見越してマッパをぶち込んでくる場合もあるので、最低限復帰→ガードで。飛ぶならFDを貼らないと吸血→6HSで結局ひどい目に合わされがち。家庭用ミッションにあるので練習してみよう。 覚醒必殺技 【デッドオンタイム】(記事中:DOT) BURST版でなければ無敵はないので埋めればOK。6HS 百歩へ丁度割れる発生なので狙われやすいことは覚えておきたい。 詳細 発生前の無敵時間はないので割り込み技にはなりにくいが、暗転後0Fと突進速度&距離を活かしてぶち込まれる事も。7F以上隙間を開けなければ一応喰らうことはないが、悲しいかな6HS 百歩沁鐘が対応してしまっているので注意。 BURST版はさらに凶悪で、発生前無敵もある上に威力も上がっている。読んで様子見するしかない。 【永遠の翼】(記事中:永遠) 詐欺飛びor当てが有効。戀崩孃起き攻めは無敵で抜けられてしまうので注意。 詳細 無敵上昇系の技で、割り込みの他受身不能時間を活かして連続技にも使用される。硬直自体は長い。 スレイヤーは起き上がりの選択肢が多く、これが混ざると非常に面倒。無敵時間も非常に長い。発生は遅めなので詐欺飛び自体は楽。ゲージ持ちには無敵ジャンプ等に注意しながら仕掛けたい。 無敵時間の長さゆえ、起き上がりに暴れ潰し戀崩孃を狙うと逆に負けてしまうこともあるので注意。 その他 【ダッシュ】【バックステップ】 無敵付加行動でまともな起き攻め不能なので、やるとしてもJ攻撃を重ねる程度。多用してくるなら空投げ仕込みのガトリング重ねもなしではない。 また、そもそも起き攻めを半分放棄して朝凪溜め重視にする選択肢も十分にあり。 詳細 ダッシュには2種類の距離があるが、判別はつかないのでロングが裏回らない位置で置き技が有効。 バクステはそれ自体よりも無敵付加テクニックがとにかく問題画面端からこれで空中へ、さら中央側へ空ダフットルースで逃げるならYRCしてモーションを伸ばして追うと良い。 マッパ通常ガード後などの紗夢微有利状況において、確定しない遠S等の行動は特にこれで狙われやすい。確定しない状況ではなるべく硬直の短い技を振る事を推奨。ガードが間に合ったり、空振り後の技で刺せたりする。 相手の精度にもよるが、無敵付加ジャンプor行動で実質こちらの起き攻めはほとんど機能しない。仕掛けがシンプルなので選択肢一つに複数種のリバーサル行動が同時対応してしまう。特に無敵吸血と無敵ジャンプ、前ステの存在がジャンプ攻撃重ね以外を許してくれない。端での起き上がりへは立K持続重ね・立HS先行仕込み→空中投げ仕込みで制限をかけられるが、投げ暴れに弱め。地上なら暴れ潰し、無敵ジャンプは空中投げ、無敵吸血はJHS空振り後降りJHSで反撃、永遠の翼は暗転確認してガード。 割り切って朝凪重視にするのも手。どの朝凪も有効な面があるので複数持っても活躍する。ただし、スレイヤーはうつぶせ起き上がりが早いため足払いからMAXを溜めると反撃されるので注意。 【Kマッパヒット後】 ファジージャンプの他、バクステを絡めるのがリスク低め。ステップをしだしたら暴れる。 立K暴れに次のガトリングと空振り後にでるようにバクステを仕込んでおくのも有効。 詳細 ゲージがないときは立Kや2K等から繋ぎ、5分~微不利を利用して揺さぶりに来るポイント。 選択肢としては暴れ読みのDステや無敵吸血、攻め継続の近Sや無敵マッパ、飛び逃げ読みの6HS、奇襲でステップ裏回り等。基本的にはファジージャンプ。ただし、相手側にリスクは与えられない。 暴れは小技にガードしながら何か仕込んでおくとよいが、吸血に負ける。 即バクステはリスク低めだが近Sに引っかかってしまう場合もある。ステップにも対応しにくい。 バクステ後に祓斧~絶勁FD仕込みは無敵マッパを自動狩りするが、6HS Dステに負け。 立Kに遠Sや立HSのガトリングとバクステを仕込んでおくのもあり。(立Kが空振りした後バクステが出る入力)ステップに刺さり、吸血と打撃の択の際にも強いが、無敵マッパに対して空中喰らいしてしまう。 なお、Pマッパの際は硬直差が5分かつ間合いが遠いので上記が成立しにくい。しかし、逆に言えば無敵吸血の択はなくなるので、ステップを見ながらガードでも十分とも言える。 【ステップ裏表】 裏をメインに警戒。遠S、マッパ、アンプレ後が多く暴れれば勝てるので気合。 リバーサルするなら鳳凰のコマンド最後を入れっぱなし+SとHS同時押しで表裏対応にしておくと吉。 詳細 裏の意識のほうがオススメ。裏に移動して表に戻ってきた場合はわかりにくいとは言え行動余地が有る。 起き攻めとしてやRC後でもない限りステップ後にスレイヤー側へ有利が残っていることは基本的にないそのため、遠Sからの裏周りなどは、見切ることができていれば投げや小技の暴れで動いておけばきちんと勝てる。 412364S+HS押し続け→1のリバーサル入力もアリ。崩しに来やすい裏は鳳凰、表は立FD→しゃがみになる。 【性質とか】 仕様上、移動に必殺技を使うことが多くブリッツが有効。小技暴れのリターンも低い。 殴り合いは基本的に不利なので、逃げ回りながら遠目の位置で技を置いて突進を止める、誘うのがメイン 詳細 基本的に殴り合いの相性は悪いので無理に付き合わない事。 移動仕様に難点が多いため、接近はマッパやDステなどの必殺技で行うことが多い。その関係と立ち回りで振りやすい下段に乏しいことから、立ちブリッツは結構有効な選択肢。 また、マッパ含めて攻撃判定を出しながら前にくる技が足払いくらいであるため、置き技も実は有効。リスクはあるが2HSのような技を置いておくのも、マッパやDステの戻り際等へ意外と当たりやすい。 地上での小技暴れは2Pだがリターンがほとんどない。 【バースト関連】 クロス2段目に青バーストが安定。近S・遠S、6HS、マッパヒット時は基本的にNG。 詳細 50%保持のマッパヒット後だけは絶対にNG。RCガードや入れ込んでたクロスで自動対処される事がほとんどその他、近S・遠Sも割と危険。相手が想定していなくてもバースト対策になっていたりする。 RC関連を除いた確定ポイントは「クロスの2段目」。早いと低姿勢でスカるので慌てないように。 端のKパイル後に繋いできやすいダスト横ホーミングダッシュも共通箇所なので吐きどころ。パイルヒット時も確定なのだが、RCをコンボとして入れ込んでいることも多いので50%以下時に。